하이테일 Blockbench 튜토리얼: 3D 모델 생성, 애니메이션 및 커스텀 모델 가져오기
2026년에 Blockbench를 사용하여 커스텀 하이테일 모델을 생성, 애니메이션하고 가져오는 방법을 배우세요. 단계별 워크플로우, 팁 및 모딩 베스트 프랙티스를 제공합니다.
최종 업데이트: 2026-01-15
커스텀 3D 콘텐츠를 만드는 것은 하이테일 모딩에서 가장 흥미로운 부분 중 하나이며, 하이테일 Blockbench는 그 워크플로우의 중심에 있습니다. 몹, 아이템 또는 장식을 정말로 특별하게 만들고 싶다면 이 도구를 배우는 것이 필수적입니다. 이 가이드에서는 하이테일 Blockbench가 왜 중요한지, 효과적으로 사용하는 방법, 플레이어와 모더들이 지금까지 배운 내용을 설명합니다.
Blockbench가 하이테일 모딩에 필수적인 이유
Blockbench는 낮은 진입 장벽과 유연한 내보내기 기능 덕분에 복셀 기반 게임을 위한 최고의 모델링 도구가 되었습니다. 하이테일 제작자에게는 창의성과 구현 사이의 실질적인 다리를 제공합니다.
커뮤니티 보고서에 따르면, 대부분의 초보 모더는 다음과 같은 이유로 Blockbench를 선택합니다.
- 하이테일의 아트 스타일과 유사한 직관적인 큐브 기반 시스템을 사용합니다.
- 애니메이션 타임라인과 뼈대 계층 구조를 지원합니다.
- 모딩 파이프라인과 호환되는 깨끗한 JSON 스타일 데이터를 내보냅니다.
플레이어 피드백에 따르면, 하이테일 Blockbench를 일찍 배우면 특히 애니메이션 엔티티를 디자인할 때 나중에 에셋을 재작업하는 횟수를 줄일 수 있습니다.
하이테일 Blockbench 시작하기
첫 번째 프로젝트를 열기 전에 설정이 올바른지 확인하십시오. 하이테일은 아직 진화하고 있지만, 모델링 워크플로우 자체는 안정적이며 커뮤니티에서 널리 테스트되었습니다.
권장 설정
- 최신 버전의 Blockbench
- 뼈와 큐브에 대한 명확한 명명 규칙
- 참조 스크린샷 또는 컨셉 아트
새 프로젝트를 만들 때 많은 모더들이 일반 엔티티 템플릿을 선택합니다. 이를 통해 빠르게 프로토타입을 제작하고 하이테일의 공식 형식이 발전함에 따라 나중에 모델을 조정할 수 있습니다. 커뮤니티 추측에 따르면 향후 업데이트에서 직접 가져오기가 더욱 간소화될 수 있습니다.
첫 번째 3D 모델 만들기
하이테일 Blockbench에서 모델링하는 것은 효율성과 가독성이 중요합니다. 숙련된 제작자는 과도한 디테일을 추가하는 대신 실루엣과 비율에 먼저 집중할 것을 권장합니다.
주요 모델링 팁:
- 성능을 위해 큐브 수를 낮게 유지하십시오.
- 관련된 큐브를 논리적 뼈 아래에 그룹화하십시오.
- 시간을 절약하기 위해 사지를 미러링하십시오.
캐릭터 관련 에셋의 경우 워크플로우를 캐릭터 생성기와 같은 도구와 함께 사용하면 모델 전체에서 일관된 크기와 비율을 유지하는 데 도움이 됩니다.
커뮤니티 테스트에 따르면 간단한 모델이 커스텀 모드 내에서 더 안정적으로 애니메이션됩니다.
Blockbench에서 모델 애니메이션하기
애니메이션은 하이테일 Blockbench가 정말 빛나는 부분입니다. 타임라인 편집기를 사용하면 외부 소프트웨어 없이 유휴, 걷기, 공격 및 상호 작용 애니메이션을 정의할 수 있습니다.
일반적인 애니메이션 베스트 프랙티스:
- 짧고 반복되는 유휴 애니메이션
- 주요 움직임에 대한 명확한 키프레임
- 형상이 잘리는 극단적인 회전 피하기
플레이어 경험에 따르면 미묘한 애니메이션이 과장된 애니메이션보다 게임 내에서 더 보기 좋습니다. 커뮤니티 피드백에 따르면 뼈대 계층 구조 문제를 조기에 발견하기 위해 애니메이션을 자주 테스트하는 것이 좋습니다.
이 비디오는 아티스트가 모딩 관점에서 하이테일에 초점을 맞춘 모델링 및 애니메이션에 접근하는 방식을 보여주며, 커스텀 에셋으로 무엇을 할 수 있는지 강조합니다.
커스텀 모델 내보내기 및 가져오기
모델과 애니메이션이 준비되면 내보내는 것이 다음 중요한 단계입니다. 공식 문서가 아직 제한적이지만 커뮤니티 가이드는 일관된 접근 방식을 설명합니다.
일반적인 내보내기 워크플로우:
- 모든 뼈와 애니메이션 유효성 검사
- JSON 호환 설정을 사용하여 내보내기
- 파일을 명확한 모드 폴더로 구성
스킨 기반 에셋의 경우 하이테일 Blockbench를 스킨 생성기와 함께 사용하면 텍스처 정렬을 간소화하고 시각적 버그를 줄일 수 있습니다.
커뮤니티 보고서에 따르면 대부분의 가져오기 문제는 잘못된 뼈 이름 또는 일치하지 않는 애니메이션 ID에서 비롯됩니다.
커뮤니티의 최적화 팁
성능은 특히 멀티플레이어 서버에서 중요합니다. 숙련된 모더는 시각적 품질만큼 최적화를 강조합니다.
커뮤니티에서 테스트한 최적화 팁:
- 가능한 경우 텍스처를 재사용하십시오.
- 수동적 몹의 애니메이션 복잡성 제한
- 붐비는 장면에서 모델 테스트
플레이어 피드백에 따르면 최적화된 모델은 더 빨리 로드되고 클라이언트 측 끊김을 줄입니다. 이는 PC Gamer와 같은 PC 게임 매체에서 논의한 광범위한 모딩 트렌드와 일치하며, 성능을 장기적인 모드 성공의 핵심 요소로 자주 강조합니다.
하이테일 Blockbench 워크플로우의 미래
일부 측면은 여전히 추측에 불과하지만 커뮤니티는 낙관적입니다. 많은 사람들은 하이테일이 더 넓은 릴리스 단계에 접근함에 따라 하이테일 Blockbench 워크플로우가 더욱 표준화될 것이라고 믿습니다.
커뮤니티 추측에는 다음이 포함됩니다.
- 엔티티 및 아이템에 대한 공식 템플릿
- 직접 가져오기 유효성 검사 도구
- 확장된 애니메이션 지원
현재도 하이테일 Blockbench를 마스터하면 제작자는 강력한 출발점과 다른 샌드박스 게임에 적용할 수 있는 전송 가능한 기술을 얻을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q: 하이테일 Blockbench는 초보자에게 친숙한가요? A: 예. 플레이어 피드백에 따르면 Blockbench는 처음 모더에게도 복셀 게임을 위한 가장 쉬운 3D 도구 중 하나입니다.
Q: Blockbench에서 몹을 완전히 애니메이션할 수 있나요? A: 물론입니다. 유휴, 이동 및 공격 애니메이션은 일반적으로 하이테일 Blockbench 내에서 직접 생성됩니다.
Q: 하이테일과 함께 Blockbench를 사용하려면 코딩 지식이 필요한가요? A: 기본적인 모드 구조 지식은 도움이 되지만 많은 제작자가 모델링만으로 시작하고 나중에 스크립팅을 배웁니다.
Q: 내 Blockbench 모델이 향후 업데이트로 인해 손상될까요? A: 커뮤니티 보고서에 따르면 형식이 변경될 경우 잘 구성된 모델을 업데이트하기가 더 쉬워 재작업을 줄일 수 있습니다.
깨끗한 모델링, 스마트 애니메이션 및 커뮤니티에서 테스트한 워크플로우에 집중함으로써 하이테일 Blockbench는 하이테일 모딩으로 가는 강력한 관문이 됩니다.
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